Call of Duty: Black Ops 7 – A Grande Decepção: Por Que a Comunidade Está em Revolta?
O Crepúsculo de um Titã: Por que Black Ops 7 se Tornou a Maior Decepção da Franquia
Novembro de 2025 ficará marcado na história dos jogos de tiro, mas não pelos motivos que a Activision esperava. Após o sucesso retumbante de Black Ops 6 em 2024, que revitalizou a série com uma campanha de espionagem tensa e um multiplayer polido, as expectativas para Call of Duty: Black Ops 7 eram astronômicas. Prometendo o retorno de David Mason e uma narrativa futurista em 2035, o jogo tinha a faca e o queijo na mão.
Em vez disso, o que recebemos foi um lançamento que muitos fãs e críticos já consideram o ponto mais baixo da franquia, superando até mesmo os desastres técnicos de lançamentos anteriores. Abaixo, analisamos os principais pilares dessa decepção..
1. A Campanha "Sempre Online": Um Erro Fatal
A crítica mais vocal e imediata dos fãs foi direcionada à exigência de conexão constante para a campanha solo. Jogadores relataram serem expulsos de missões intensas no modo história simplesmente porque sua internet oscilou ou porque os servidores da Activision caíram.
O problema do "Pause": Mais absurdo ainda, o jogo desconecta jogadores por inatividade mesmo quando o jogo está pausado. A ideia de não poder pausar um jogo single-player em 2025 foi vista como um desrespeito total ao tempo do usuário.
2. Uma Crise de Identidade Narrativa
Enquanto Black Ops 2 (2012) foi elogiado por sua narrativa ramificada e complexa, Black Ops 7 tentou emular isso de forma desastrosa.
Roteiro Genérico: A trama, situada em 2035, foi acusada de ser "escrita por IA" por diversos analistas e fãs, devido a diálogos robóticos e situações que beiram o absurdo (comparações com "vídeos de brainrot" e memes de internet foram frequentes nas análises do Steam).
Reciclagem: O retorno de vilões antigos, como Raul Menendez, foi sentido não como uma homenagem, mas como uma muleta nostálgica para disfarçar a falta de criatividade original.
3. O Desastre Técnico e o Modo "Endgame"
Tecnicamente, o jogo chegou em um estado lamentável.
Crashes Constantes: Tanto no PC quanto nos consoles de nova geração, relatórios de fechamento forçado do jogo (crashes) são onipresentes, muitas vezes corrompendo dados de salvamento da campanha.
O Modo Endgame: A Treyarch apostou alto em um novo modo de extração PvE chamado "Endgame", destinado a substituir a experiência clássica de Spec Ops. O resultado foi um modo repleto de bugs, com uma IA inimiga que oscila entre "onisciente" e "totalmente quebrada", tornando a experiência frustrante em vez de desafiadora.
4. A Sombra de Black Ops 6
A decepção é amplificada pelo contexto. Black Ops 6 (2024) foi amplamente considerado um retorno à forma, com a Raven Software entregando uma das melhores campanhas da década. Black Ops 7 parece, em comparação, um produto apressado, desenvolvido para cumprir uma data fiscal e empurrar microtransações, ignorando as lições aprendidas no ano anterior.
Conclusão: É Possível Salvar o Soldado Mason?
No momento, Call of Duty: Black Ops 7 ostenta algumas das piores avaliações de usuários na história do Metacritic e Steam. Embora o multiplayer competitivo tradicional (6v6) ainda tenha seus defensores devido à boa mecânica de armas (gunplay), o pacote completo é visto como um insulto ao consumidor de $70 dólares (ou mais, no Brasil).
Para os fãs, a mensagem é clara: a confiança foi quebrada. Resta saber se as atualizações futuras conseguirão consertar um jogo cujos problemas parecem estar enraizados em decisões de design fundamentais, e não apenas em bugs superficiais.
Dossiê Comparativo: Black Ops 6 vs. Black Ops 7
A comunidade de COD costuma ter o "ciclo do ódio" (amar o jogo antigo, odiar o novo), mas desta vez os dados técnicos e de design mostram que a mudança foi drástica e objetiva. Veja as diferenças ponto a ponto:
1. Campanha e Narrativa
A maior disparidade entre os dois títulos. Enquanto BO6 foi celebrado como um thriller de espionagem clássico, BO7 tentou reinventar a roda e falhou.
| Característica | Black Ops 6 (2024) | Black Ops 7 (2025) |
| Estrutura | Focada no Single-Player. Narrativa linear, cinematográfica, com ritmo de filme de ação dos anos 90. | Focada em Co-op (4 jogadores). Missões abertas e genéricas desenhadas para esquadrões, tornando a experiência solo vazia e desbalanceada. |
| Conectividade | Jogável offline (após instalação). Pausa disponível a qualquer momento. | Always Online (Sempre Online). Exige conexão constante mesmo jogando sozinho. Sem botão de Pause e sem checkpoints no meio das missões. |
| Enredo | Espionagem Guerra Fria/Guerra do Golfo. Tensão psicológica e reviravoltas "pé no chão". | Futuro Próximo (2035). Trama confusa sobre IAs e controle mental. Diálogos criticados como "escritos por IA" e desconexos. |
| Veredito | Aclamada. Considerada uma das melhores da Raven Software. | Desastrosa. Pontuação de usuários historicamente baixa por desrespeitar o jogador solo. |
2. Multiplayer e Movimentação (Gameplay)
O "feeling" de controlar o personagem mudou drasticamente. BO6 introduziu uma revolução que BO7 inexplicavelmente descartou ou alterou.
Black Ops 6 (O "Omnimove"):
Trouxe o sistema de Movimento Omnidirecional, permitindo correr, mergulhar e deslizar em qualquer direção. Foi elogiado por ser fluido, rápido e permitir jogadas ("outplays") baseadas em habilidade mecânica.
O Gunplay (tiro) era "arcade", rápido e responsivo.
Black Ops 7 (A Regressão):
Removeu ou "nerfou" drasticamente o Omnimove, voltando a uma movimentação mais travada e pesada.
Tentou reintroduzir mecânicas de Wall-Running (correr na parede) e Jetpacks limitados, que a comunidade já havia rejeitado anos atrás.
Netcode e SBMM: Embora tenha prometido remover o Skill Based Matchmaking (SBMM) em playlists casuais (o que seria bom), o netcode (código de rede) é instável, causando "tiros fantasmas" e mortes atrás de paredes, anulando qualquer diversão.
3. O Terceiro Modo: Zombies vs. Endgame
Aqui reside a prova de que a Activision tentou forçar uma nova tendência em vez de ouvir os fãs.
Em Black Ops 6:
Tivemos o retorno glorioso do Zombies por Rodadas (Round-Based). Mapas focados, "Easter Eggs" complexos e uma atmosfera de terror misturada com ação. Foi o que os fãs pediram por anos.
Em Black Ops 7:
O foco mudou para o Modo "Endgame".
O que é: Uma mistura de Extraction Shooter (tipo DMZ ou Tarkov) com PvE, suportando 32 jogadores.
O Problema: A IA é quebrada. Zumbis muitas vezes ignoram NPCs soldados e focam apenas no jogador. O mapa "Avalon" parece vazio e sem alma. É um modo cheio de bugs que tenta vender skins, sem a tensão do Zombies clássico.
4. Aspectos Técnicos e "Alma" do Jogo
Polimento: BO6 chegou relativamente polido. BO7 sofre com crashes que fecham o jogo completamente (Crash to Desktop) e corrompem saves.
Identidade Visual:
BO6: Estética suja, granulada e realista dos anos 90.
BO7: Visual futurista genérico, "limpo" demais. Houve polêmica real sobre o uso de Arte de IA para cartões de visita (Calling Cards) e ícones, passando a sensação de um produto barato e "sem alma".
Resumo da Ópera
A decepção com o COD7 (Black Ops 7) não é apenas choro de fã. É o resultado de sair de uma experiência feita à mão e focada na diversão (BO6) para uma experiência projetada por algoritmos para engajamento forçado (BO7).
O contraste é gritante:
BO6 respeitou o legado.
BO7 tentou explorar a carteira do jogador, removendo funcionalidades básicas (como o Pause) e entregando um produto tecnicamente inferior.
Valeu demais pela companhia, Gamers!









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